Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2023

SURAT LAMARAN KERJA

 Kamis, 21 Januari2023 Perihal : lamaran Pekerjaan Lampiran : 1 Berkas Kepada Yth . HRD.PT.Pertamina Indonesia JL.Subroto, No 22  Parang Dengan Hormat, Berdasarkan informasi yang saya peroleh dari Media Sosial pada tanggal 21 Januari 2023 bahwa PT, Pertamina Indonesia sedang membuka lowongan pekerjaan sebagai Karyawan, Maka dengan surat ini saya berminat untuk dapat mengisi lowongan pekerjaan tersebut. Berikut ini data diri saya : Nama : Eka Fajar S Tempat, Tanggal Lahir.           : 10, Juli 2001 Jenis Kelamin : Laki-Laki Pendidikan Terakhir : SMK Alamat :DS,Tamanarum Nome Telp, :000000000000 Saya merupakan lulusan dari Smk Panca Bhakti 5 Parang Pada Jurusan Multimedia Dengan Keahlian khusus dan sudah terbiasa mengunakan komputer, saya juga dapat bekerja sendiri maupun dalam tim, mengutamakan kejujuran dalam bekerja. Latar pendidikan saya juga cukup memuaskan dan saya sangat yakin dapat  memberikan konstribusi bagi perusahaan Bapak/Ib...

BAB 8

 KODE PROGRAM PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF A.MENGENAL KONSEP DASAR ACTIONSCRIPT  1.perkembangan actionscript  2.fungsi dasar actionscript a.animasi b.novigasi c.user input d.memper oleh data  e.kalkulasi  f.grafik g.mengenal environment h.memutar musik 3.kelas dan objek pada actionscript a.kelas  b.objek 4.mengenal area kerja actionsricpt 3.0 pada adobe flash cs3 B.MEMBUAT KODE PROGRAM PADA ADOBE FLASH CS6 1.sintaks actionsricpt a.struktur umum actionsript  1.objek 2.instance method 3.variabel  4.kelas 5.event 6.function 7.action b.mengenal operator c.mengenal tipe data  2dasar pengguna actionscript a.actionscript merupakan bahasa pemrograman case sensitive  b.terdapat fungsi trace pada actionscript 3.0 c.penulisan komentar pada actionscript 3.0

BAB 7

 EVALUASI PRODUK MULTIMEDIA INTERKTIF BERBASIS WEB A.Penting nya melakukan evaluasi 1.pengertian evaluasi 2.Proses evaluasi  3.Pelaporan hasil evalusi  B.Membuat review produk multimedia interaktif berbasis web  1.karakteristik multimedia interaktif yang baik  2.Membuat review terhadap produk multimedia interaktif berbasis web

BAB 6

STYLE PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF A.Macam style pada multimedia interaktif  1.Pengertian style pada multimedia interaktif  2.Jenis style pada multimedi interaktif A.format penyajian multimedia interaktif B.bidang pengimplementasian multimedia interaktif B.Membuat styl pada multimedia interaktif 1.Langkah langkah membuat media interaktif drill and practice a.halaman pengenalan b.penyajian informasi 2.Langkah langkah membuat media interaktif tutorial 3.Langkah langkah membuat media interaktif simulasi 4.Langkah langkah membuat media interaktif model INSTRUTIONAL games

BAB 5

 MENGGABUNGKAN KOMPONEN DALAM MULTIMEDIA INTERAKTIF  A.MENGENAL KOMPONEN MULTIMEDIA INTERAKTIF 1.suara [audio/sound] 2.teks 3.gambar [image] 4.animasi 5.vidio B.MENG-IMPORT IMAGE ,AUDIO,TESK,ANIMASI,DAN VIDIO 1.meng-import tesk pada adobe flah 2.meng-import image pada adobe flash 3.meng-import audio pada adobe flash  4.meng-import animasi pada adobe flash  5.meng-import vidio pada adobe flash

BAB 4

 PROSEDUR MENGOPERASIKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF A.MENGENAL PROSEDUR PENGOPERASIAN 1.PENGERTIAN PROSEDUR PENGOPERASIAN 2.PENTINGNYA PROSEDUR PENGOPERASIAN B.MENGENAL KOMPONEN MULTIMEDIA INTERAKTIF YANG DI GUNAKAN  1.Button 2.Gambar 3.Tesk C.MENGOPERASIKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF 1.pada menu hom 2.setiap satu pembahasan materi dibedakan menjadi beberapa kategori tergantung pada jenis materinya. 3.jika ingin bergati dengan materi lainya  4.untuk melatih pemahaman materi yanng di baca  5.pada evaluasi di sajikan soal soal dalam bentuk pilihan ganda  6.jika masih mengalami kesulitan pada cara menggukan multimedia interaktif secara keseluruhan

BAB 3

  PERANCANGAN DESAIN USER INTRFACE PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF A.MENGENAL PRINSIP DESAIN USER INTERFACE dalam pengunaan teknologi tersebut terjadi komunikasi yang dinamkan dengan user interface. 1.USER COMPATIBILITY 2.PRODUCT COMPATIBILITY 3.TASK COMPATIBILITY B.MEMBUAT USER INTERFACE MULTIMEDIA INTERATIF 1.MENGGENAL ADOBE FLASH 2.INSTALASI ADOBE FLASH PROPESIONAL CS6 3.KOMPONEN ADOBE FLASH CS6 4.MEMBUAT USER INTERFACE MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MEDIA INTERAKTIF  

BAB 2

 A.MENGENAL TAHAP DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF 1.TAHAP KONSEP Tahap konsep merupakan tahap untuk menentukan tujuan dan siap pengguna multimedia interaktif. A.Tujuan aplikasi B.mendefinisikan kebutuhan  C.identifikasi pengguna [USER]. D.bentuk aplikasi E.spesifikasi umum 2.TAHAP PERANCANGAN [DESAIN] Tahap perancangan adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur multimedia. A.merancang isi/konten  B.membuat storyboard 3.TAHAP PENGUMPULAN BAHAN [MATERIAL COLLECTING] A.mengumpulkan bahan bahan materi dan soal soal yang akan ditampilkan dalam aplikasi pembelajaran  B.mengumpulkan animasi  4.TAHAP PEMBUATAN [ASSEMBLY] 5.TAHAP UJI COBA [TESTING] 6.TAHAP DISTRIBUSI [DISTRIBUTION B.MERANCANG DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF 1.MENENTUKAN KONSEP 2.MERANCANG KONTEN MULTIMEDIA INTERAKTIF 3.MEMBUAT STORYBOARD